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Máster Universitario en
Gamificación Educativa

Especialízate en diseñar e implementar proyectos de gamificación en cualquier etapa educativa

Inicio

19 oct 2026

Duración

12 meses

Créditos

60 ECTS

Exámenes

Online y/o presenciales

Modalidad

Online

Titulo

Oficial

Reconocibles por la SUNEDU

Consigue tu título en 1 año

Apoyo de un asesor personal

Logo EEES

Formación universitaria con acreditación europea

Cumplimos con los estándares de enseñanza y aprendizaje fijados por el Espacio Europeo de Educación Superior, desde un enfoque inclusivo e innovador. Una excelencia académica que es posible gracias a la suma de tu esfuerzo, la experiencia profesional de nuestros docentes y el compromiso de los asesores personales. Consigue un perfil internacional único.

INICIO INMEDIATO

Plan Ahora: es tu oportunidad

Es el momento de que te prepares de cara al futuro. UNIR te da la posibilidad de empezar tu maestría desde este mismo instante. Consulta con tu asesor.

  • Inicio inmediato: comienza tus estudios, sin necesidad de esperar al inicio de curso.
  • Reconocimiento de créditos: adelanta 6 créditos de tu maestría.
  • Vive tu experiencia con UNIR: conocerás a tu tutor personal desde el inicio de tu seminario, así como la plataforma.
  • Especialízate: recibirás un certificado de programa universitario adicional a tu título oficial.

Malla Curricular

Estructura del plan de estudios

Los créditos del programa están repartidos de la siguiente forma:

TIPOECTS
Obligatorias42
Prácticas Académicas Externas6
Trabajo Fin de Estudios12
Créditos totales60

Consulta la distribución de asignaturas por cuatrimestres y sus contenidos, las competencias a adquirir, la metodología de aprendizaje, el proceso de evaluación, la bibliografía asociada y orientaciones para el estudio.

Experiencia formativa y apoyo

Prácticas profesionales

Obtén una experiencia directa y práctica en el campo educativo junto con profesionales especializados en estrategias de gamificación en contextos educativos reales. Consolida tus conocimientos teóricos, mejora tus competencias profesionales y adáptate a las demandas del entorno educativo en:

  • Contextos formales: centros educativos, en cualquier etapa educativa.
  • Contextos no formales: ludotecas, bibliotecas, fundaciones, etc.

En caso de que quieras convalidar estos créditos de prácticas podrás hacerlo si cuentas con experiencia profesional según estos requisitos:

  • Duración: período mínimo de 360 horas.
  • Tipo de entidad: centros educativos, centros de educación no formal (ludotecas, bibliotecas, fundaciones, etc.), así como empresas relacionadas con el sector educativo.
  • Tareas desempeñadas
    • Diseño y desarrollo de proyectos educativos gamificados para el centro o el aula.
    • Integración de proyectos gamificados junto a otras metodologías activas en actividades de enseñanza-aprendizaje.
    • Creación de materiales educativos que incorporen elementos de gamificación.
  • Diseño y desarrollo de proyectos educativos gamificados para el centro o el aula.
  • Integración de proyectos gamificados junto a otras metodologías activas en actividades de enseñanza-aprendizaje.
  • Creación de materiales educativos que incorporen elementos de gamificación.

Trabajo Fin de Maestría

El TFM de la Maestría en Gamificación Educativa online es de naturaleza práctica y consiste en la realización de un proyecto original, desarrollado bajo la dirección de un profesor, orientado a cualquiera de los temas que hayan sido trabajados en el curso.

Algunas posibles temáticas en las que se podría basar el TFM son:

  • Experiencia de juego dentro del aula. Diseña una experiencia lúdica que permita alcanzar una finalidad educativa. Podrás centrarte en el uso de juegos, una historia, un sistema de puntuación o la combinación de varios elementos.
  • Proyecto gamificado y metodologías activas. Escoge una metodología activa y realiza un proyecto gamificado acorde a la metodología escogida.
  • Diseño de un proyecto gamificado: Narrativa y Estética. Idea un proyecto gamificado centrado exclusivamente en la historia y su diseño.
  • Escape room gamificado. Crea una unidad didáctica (o similar) cuya culminación final será la realización de un breakout o escape room gamificado.
  • Flipped classroom gamificado. Utiliza esta estructura en tu proyecto gamificado y establece una serie de misiones teniendo en cuenta la taxonomía de Bloom.
  • Diseño de un juego analógico o digital para alcanzar una finalidad educativa. A través de las múltiples herramientas trabajadas, escoge la más adecuada para la elaboración de su proyecto.
  • Diseño de un proyecto gamificado multidisciplinar. Elabora un proyecto gamificado que integre varias asignaturas.

Una metodología adaptada a ti

Clases 100% online

Fórmate con sesiones en directo y plantea tus dudas directamente a los docentes. En caso de que no puedas, accede a las grabaciones cuando lo necesites.

Recursos didácticos

Accede a nuestro Campus Virtual, una plataforma online con conexión directa a las clases, los profesores, otros compañeros, masterclass o foros de debate.

Networking activo

Establece relaciones con personas de todo el mundo con intereses comunes, a través de espacios de debate y chats que te permitirán crear una agenda profesional.

Resolución de casos prácticos

Da respuesta a supuestos reales a los que te enfrentarás en tu día a día como profesional en activo. Elige la opción más eficaz para cada situación.

Seguimiento personalizado

Nuestros asesores personales te acompañarán y resolverán tus dudas a lo largo de todo el curso.

Exámenes online y/o presenciales

Elige en cada asignatura y convocatoria si quieres realizar el examen desde tu ordenador o en los centros habilitados por UNIR.

Reconocimientos académicos

Centro certificado por ANECA, según el modelo AUDIT

Los títulos oficiales de la Facultad de Ciencias de la Educación y Humanidades de UNIR están certificados por AUDIT y cuentan con la Acreditación Institucional otorgada por la Agencia Nacional de Evaluación y Acreditación, el órgano encargado de garantizar la calidad de las titulaciones impartidas en el sistema universitario español en línea con el Espacio Europeo de Educación Superior (EEES).

Logo ANECA

UNIR: una universidad de 5 estrellas, según QS Stars

UNIR alcanza la máxima calificación en el rating de la reconocida consultora británica. Estamos entre las mejores universidades en línea del mundo tras superar ampliamente todos los requisitos exigibles en una rigurosa auditoria centrada en la excelencia y la calidad educativa.

Logo QS Stars

THE sitúa a UNIR en la élite mundial universitaria por su calidad educativa

UNIR logra un posicionamiento histórico en el ‘Sustainability Impact Ratings 2026’ de Times Higher Education, la plataforma global responsable de algunos de los rankings universitarios más influyentes del mundo. UNIR, que es la primera universidad privada online en la clasificación general, destaca por su impacto social, con una educación de calidad, su contribución al desarrollo sostenible, la igualdad de genero y el trabajo decente.

Líderes en innovación educativa, según ‘Forbes’

Forbes nos posiciona entre las tres mejores universidades de España y como la primera online. Además, destaca a UNIR como un referente global en la formación online por su metodología y la experiencia interactiva que ofrece a sus estudiantes, así como su reconocimiento en los rankings internacionales más relevantes.

Logo-FORBES

Plana Docente

El equipo docente de esta titulación está formado por profesores expertos en cada asignatura en la que imparten clase. Son profesionales en activo con un gran reconocimiento laboral, que comparten sus conocimientos en continua actualización. Además, cuidan la calidad de la enseñanza y se someten a continuos controles de calidad de forma interna para acreditar que cumplen con los estándares exigidos.

Dirección

Directora académica

Coordinadora académica del Máster de Gamificación Educativa. Docente gamificadora. Doctora en Física con formación y experiencia en el área de las Tecnologías Digitales aplicadas a la Educación y en la Gamificación en el ámbito académico.

Elísabet Chorro Calderón, Directora académica

Nuestros expertos y docentes destacados

Maestro experto en gamificación aplicada a la educación, uso del aprendizaje basado en el juego en el aula y creación de contenidos digitales. Miembro de la comunidad de embajadores de las plataformas ClassDojo y Genially. Formador de docentes.

Norberto Cuartero Toledo, Docente UNIR

Fundadora y CEO de Innova 3D consultoría en innovación educativa especializada en el uso de tecnologías innovadoras y metodologías que emergen. Comprometida con iniciativas que buscan el fomento de la vocación científico-tecnológica entre las niñas.

Ascensión Robles Melgarejo, Docente UNIR

Docente con amplia trayectoria en innovación educativa, experto en gamificación, metodologías activas y competencia digital. Creador de recursos, ponente internacional, autor y embajador de herramientas digitales como Canva, Genially y Edpuzzle.

Alfons Nàcher Martínez, Docente UNIR

Docente innovador, experto en gamificación, premiado en SIMO y Fundación Repsol entre otros, embajador de herramientas digitales, ponente y formador de docentes en metodologías activas.

Miguel Ángel Azorín López, Docente UNIR

Docente experimentado en la innovación educativa, formador de docentes en gamificación, metodologías activas y competencia digital. Creador de recursos y materiales y embajador de diferentes herramientas digitales como Genially, Canva y Edpuzzle.

Fernando Francisco Martí Pardo, Docente UNIR

Especialista en tecnología educativa, metodologías activas e inteligencia artificial aplicada a la educación. Docente y responsable de formación y contenido educativo, coordinador de proyectos en entornos gamificados e inclusivos.

Jerónimo García Sánchez, Docente UNIR

Consultora educativa en Grupo Trébol Educación. Maestra de Educación Especial.. Responsable de proyectos tecnológicos educativos. Formadora de docentes en metodologías activas, gamificación y visualthinking y matemáticas manipulativas. 

Dácil González Martel, Experta asociada

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Acceso

Perfil recomendado

La Maestría en Gamificación Educativa de UNIR está diseñada para todos aquellos profesionales que busquen:

  • Obtener una visión global de la gamificación educativa.
  • Aprender desde la práctica, resolviendo múltiples casos prácticos y enfrentándose a situaciones reales.
  • Profundizar en el uso de las principales herramientas digitales en materia de gamificación en el aula.
  • Especializarse en una de las áreas más demandadas del sector educativo.

 

Criterios específicos

Proceso de admisión

Inscribirse como estudiante de UNIR en Perú es muy sencillo. Solo tienes que seguir estos pasos:

  1. Completa el formulario de solicitud de información en línea.
  2. Recibirás la llamada de un asesor personal, que te guiará durante todo el proceso de admisión. Él te ayudará a verificar que cumples con los requisitos exigidos y te ayudará a elaborar tu plan de estudios personalizado: reconocimiento, número de créditos, tiempo que le puedes dedicar, etcétera.
  3. Rellena la inscripción de matrícula, seleccionando la forma de pago más adecuada a tus posibilidades.
  4. Envía la documentación requerida, debidamente legalizada, para formalizar la inscripción.
  5. Cuando hayamos verificado tu documentación, nos pondremos en contacto para programar una entrevista personal de admisión.
  6. Una vez confirmado, recibirás tu clave de acceso única para el Campus Virtual. Te asignaremos un asesor personal, que te acompañará y aclarará cualquier inquietud que tenga antes y durante tu etapa de estudios en UNIR.
  7. Desde ese momento, ya podrás organizar tu tiempo y carga académica de la mejor manera para iniciar tus estudios según el calendario escolar.

Becas y ayudas para estudiar

En UNIR Perú te ofrecemos un programa de becas y ayudas muy completo, que te permite estudiar y graduarte con nosotros. Si estás motivado para estudiar y cumples con los requisitos de acceso, estamos abiertos a escuchar tu historia para saber cuál es la mejor ayuda económica que podemos ofrecerte. 

También contamos con ayudas por diversidad funcional, a padres/madres de familia numerosa y ayudas por desempleo. Para más información, visita nuestra sección de Financiación y Becas o contacta con nosotros.

IMPORTANTE

*Aclaración Maestrías vs. Másteres

Los documentos oficiales emitidos por esta universidad llevarán la denominación de Máster Universitario en Gamificación Educativa conforme al artículo 3.1 del Real Decreto 1002/2010, al artículo 16.3 del Real Decreto 822/2021, así como a la denominación dispuesta en el Registro de Universidades, Centros y Títulos de España.